屏幕的尺寸信息
屏幕参数
- 屏幕大小
指屏幕对角线的长度,通常使用“寸”来度量,例如4.7寸,5.5寸
- 分辨率
分辨率指手机屏幕的像素点个数,例如720*1280就是指屏幕的分辨率。指宽有720个像素点,而高有1280个像素点。
- PPI
每英寸像素(Pixels Per Inch),又被称为DPI(Dots Per Inch)。它是由对角线的像素点数除以屏幕的大小得到的。
独立像素密度dp
各种屏幕密度的不同,导致同样像素大小的长度,在不同密度的屏幕上显示长度不同。
Android系统使用mdpi即密度值为160的屏幕作为标准,在这个屏幕上 1px = 1dp
各个分辨率直接的换算关系 ldpi:mdpi:hdpi:shdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12
例如,在mdpi中1dp=1px,在hdpi中1dp=1.5px,在xhdpi中1dp=2px,在xxhdpi中1dp=3px
单位转换
public class DisplayUtil {
private static float scale;
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
if (scale == 0) {
scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
if (scale == 0) {
scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}
Android XML 绘图
Bitmap
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/ic_launcher">
</bitmap>
Shape
通过Shape可以在XML中绘制各种形状
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 此处可以设置shape的形状 不设置默认为rectangle
android:shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"|]>
<!-- 圆角 shape="rectangle"是使用 默认为1dp -->
<corners
android:radius="xdp"
android:topLeftRadius="xdp"
android:topRightRadius="xdp"
android:bottomLeftRadius="xdp"
android:bottomRightRadius="xdp"/>
<!-- 渐变 -->
<gradient
android:startColor="color"
android:centerColor="color"
android:endColor="color"
android:useLevel="boolean"
android:angle="integer"//angle的值必须是45的倍数(包括0),仅在type="linear"有效
android:type=["linear"|"radial"|"sweep"]
android:centerX="integer"
android:centerY="integer"
android:gradientRadius="integer"/>
<!-- 间隔 -->
<padding
android:left="xdp"
android:top="xdp"
android:right="xdp"
android:bottom="xdp"/>
<!-- 大小 宽度和高度 -->
<size
android:width="dp"
android:height="dp"/>
<!-- 填充 -->
<solid
android:color="color"/><!-- 填充的颜色 -->
<!-- 描边 -->
<stroke
android:width="dp"
android:color="color"
android:dashWidth="dp" //虚线宽度
android:dashGap="dp"/> //虚线间隔宽度
</shape>
layer
layer有点类似PS中的图层
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- item1 -->
<item>
<bitmap android:src="drawable"
android:gravity="center" />
</item>
<!-- item2 -->
<item>
<bitmap android:src="drawable"
android:gravity="center" />
</item>
<!-- item3 -->
<item
<bitmap android:src="drawable"
android:gravity="center" />
</item>
</layer-list>
Seclector
Seclector的作用在于帮助开发者实现静态绘图中的事件反馈,通过给不同的事件设置不同的图像,从而在程序中根据用户输入,返回不同的效果。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<selector xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 默认时的背景图片-->
<item Android:drawable="drawable" />
<!-- 没有焦点时的背景图片 -->
<item
Android:state_window_focused="false"
android:drawable="drawable"
/>
<!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片 -->
<item
Android:state_focused="true"
android:state_pressed="true"
android:drawable= "drawable"
/>
<!-- 触摸模式下单击时的背景图片-->
<item
Android:state_focused="false"
Android:state_pressed="true"
Android:drawable="drawable"
/>
<!--选中时的图片背景-->
<item
Android:state_selected="true"
android:drawable="drawable"
/>
<!--获得焦点时的图片背景-->
<item
Android:state_focused="true"
Android:drawable="drawable"
/>
</selector>
Android绘图机巧
Canvas
-
Canvas.save() 将之前的所有已绘制图像保存起来,让后续的操作就好像在一个新的图层上操作一样。
-
Canvas.restore() 将save()之后绘制的所有图像与save()之前的图像进行合并
-
Canvas.translate() 坐标平移
-
Canvas.rotate() 坐标旋转
Layer图层
Android中通过调用saveLayer()方法,saveLayerAlpha()方法将一个图层入栈,使用restore()方法,restoreToCount()方法将一个图层出栈。入栈的时候,后面的所有操作都发生在这个图层上,而出栈的时候,则会把图像绘制到上层Canvas上。