这是《第一行代码》复习笔记的第二章.
在活动中使用Toast
Toast是Android视同提供的一种非常好的提醒方式,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户。
Button button = (Button)findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"Hello,world",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
在活动中,可以通过findViewById()方法获取到在布局文件中定义的元素,它接受一个资源id的参数,返回一个View对象,我们将它向下转型成Button对象。得到按钮的实例之后,通过调用setOnClickListener()方法为按钮注册一个监听器,点击按钮时就会执行监听器中的onClick()方法。
makeText()方法第一个参数是Context,也就是Toast要求的上下文,由于活动本身就是一个Context对象,因此直接传入MainActivity.this即可
在活动中使用menu
在res目录下面,新建menu文件夹,在这个文件夹下新建菜单文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/add_item"
android:title="Add" />
<item
android:id="@+id/remove_item"
android:title="Remove" />
</menu>
在Activity中,重写onCreateOptionsMenu()方法,将菜单显示出来。
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
return true;
}
在Activity中重写onOptionsItemSelected()方法,定义菜单显示事件。
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.add_item:
Toast.makeText(this,"You clicked Add",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this,"You clicked Remove",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
default:
}
return true;
}
Intent
Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。Intent一般可被用于启动活动,启动服务,以及发送广播场景。
Intent用法大致分为两种:显式Intent和隐式Intent。
-
显式Intent
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class); startActivity(intent);
-
隐式Intent
隐式Intent相对比较含蓄,它并不明确指出我们想要启动哪一个活动,而是指定了一系列更为抽象的action和category等信息,然后交由系统去分析这个Intent,并帮我们找出合适的活动去启动。
在AndroidManifest.xml中,通过在
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
在
在activity中,我们可以这样启动Intent。
Intent intent = new Intent("com.example.activitytest.ACTION_START");
//intent.addCategory("com.example.activitytest.MY_CATEGORY");
startActivity(intent);
每个Intent中只能指定一个action,但却能指定多个category
-
隐式Intent的更多用法
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setData(Uri.parse(“http://www.baidu.com”)); startActivity(intent);
setData()部分接受一个Uri对象,主要用于指定当前Intent正在操作的数据。
与此对应,我们可以在
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
</intent-filter>
</activity>
- 向下一个活动传递数据
Intent提供了一系列方法的重载,可以把我们想要传递的数据暂存在Intent中。启动了另一个活动后,只需要把这些数据再从Intent中取出就可以了。
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
String data = "Hello SecondActivity";
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("extra_data",data);
startActivity(intent);
}
});
在SecondActivity中将传递的数据取出。
Intent intent = getIntent();
String data = intent.getStringExtra("extra_data");
- 返回数据给上一个活动
Activity还有一个startActivityForResult()方法用于启动活动,但这个方法期望在活动销毁的时候能够返回一个结果给上一个活动。
startActivityForResult()方法接受两个参数,第一个参数还是Intent,第二个参数是请求码,用于在之后的回调中判断数据的来源。
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent,1);
}
});
向上一个活动返回数据。我们还是构建了一个Intent,只不过这个Intent仅仅是用于传递数据而已,没有指定任何的“意图”。setResult()专门用于向上一个活动返回数据。第一个参数用于向上一个活动返回处理结果,一般使用RESULT_OK或RESULT_CANCELLED。
button2.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("data_return",“Hello FirstActivity”);
setResult(RESULT_OK,intent);
}
});
由于我们使用startActivityForResult()方法来启动SecondActivity,在SecondActivity被销毁之后会回调上一个活动的onActivityResult()方法。
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
switch (requestCode) {
case 1:
if (resultCode == RESULT_OK) {
String returnedData = data.getStringExtra("data_return");
}
break;
default;
}
}
活动的生命周期
-
返回栈
Android使用任务(Task)来管理活动,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。每当我们启动一个新活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
返回栈
-
活动状态
- 运行状态
当一个活动位于栈顶位置,这时活动就处于运行状态。
- 暂停状态
当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。
- 停止状态
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。
- 销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
-
活动的七个方法
- onCreate()
它会在活动第一次被创建的时候调用。一般在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局,绑定事件等
- onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
- onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
- onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。通常在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据。但这个方法的执行速度一定要快,不然影响新的栈顶活动的使用。
- onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。
- onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用。
- onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
-
活动的生存期
- 完整生存期
活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
- 可见生存期
活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法交互。我们可以通过这两个方法,合理的管理那些对用户可见的资源。
- 前台生存期
活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的。
Android活动生命周期图
- 在活动被回收时保存临时数据
Activity中提供了一个onSaveInstancState()回调方法,这个方法会保证一定在活动被回收之前调用,因此可以通过这个方法保存临时数据。
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "something you just typed";
outState.putString("data_key",tempData);
}
onCreate()方法中有一个Bundle类型的参数。这个参数一般情况下都是null,但是当活动被系统回收之前有通过onSaveInstancState()保存数据的话,这个参数就会带有之前保存的全部数据。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null) {
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
}
}
活动的启动模式
活动的启动模式
- standard
在standard模式(即默认)下,每当启动一个新的活动,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个实例。
standard模式
- singleTop
在启动活动的时候,如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。
singleTop模式
- singleTask
每次启动该活动时,系统会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
singleTask模式
- singleInstance
系统会启用一个新的返回栈来管理这个活动。
singleInstance模式