Android 绘图机制

Posted by WunWun on May 11, 2016

屏幕的尺寸信息

屏幕参数

  • 屏幕大小

指屏幕对角线的长度,通常使用“寸”来度量,例如4.7寸,5.5寸

  • 分辨率

分辨率指手机屏幕的像素点个数,例如720*1280就是指屏幕的分辨率。指宽有720个像素点,而高有1280个像素点。

  • PPI

每英寸像素(Pixels Per Inch),又被称为DPI(Dots Per Inch)。它是由对角线的像素点数除以屏幕的大小得到的。

独立像素密度dp

各种屏幕密度的不同,导致同样像素大小的长度,在不同密度的屏幕上显示长度不同。

Android系统使用mdpi即密度值为160的屏幕作为标准,在这个屏幕上 1px = 1dp

各个分辨率直接的换算关系 ldpi:mdpi:hdpi:shdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12

例如,在mdpi中1dp=1px,在hdpi中1dp=1.5px,在xhdpi中1dp=2px,在xxhdpi中1dp=3px

单位转换

public class DisplayUtil {	

    private static float scale;	

    /**
     * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
     */
    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
        if (scale == 0) {
            scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        }
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }	

    /**
     * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
     */
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
        if (scale == 0) {
            scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        }
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
    }
}

Android XML 绘图

Bitmap

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/ic_launcher">
</bitmap>

Shape

通过Shape可以在XML中绘制各种形状

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
	// 此处可以设置shape的形状 不设置默认为rectangle
	android:shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"|]>	

    <!-- 圆角 shape="rectangle"是使用 默认为1dp -->
    <corners
        android:radius="xdp"
        android:topLeftRadius="xdp"
        android:topRightRadius="xdp"
        android:bottomLeftRadius="xdp"
        android:bottomRightRadius="xdp"/>	

    <!-- 渐变 -->
    <gradient
        android:startColor="color"
        android:centerColor="color"
        android:endColor="color"
        android:useLevel="boolean"
        android:angle="integer"//angle的值必须是45的倍数(包括0),仅在type="linear"有效
        android:type=["linear"|"radial"|"sweep"]
        android:centerX="integer"
        android:centerY="integer"
        android:gradientRadius="integer"/>	

    <!-- 间隔 -->
    <padding
        android:left="xdp"
        android:top="xdp"
        android:right="xdp"
        android:bottom="xdp"/>	

    <!-- 大小 宽度和高度 -->
    <size
        android:width="dp"
        android:height="dp"/>	

    <!-- 填充 -->
    <solid
        android:color="color"/><!-- 填充的颜色 -->	

    <!-- 描边 -->
    <stroke
        android:width="dp"
        android:color="color"
        android:dashWidth="dp" //虚线宽度
        android:dashGap="dp"/> //虚线间隔宽度	

</shape>

layer

layer有点类似PS中的图层

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
    <!-- item1 -->
    <item>  
      <bitmap android:src="drawable"  
        android:gravity="center" />  
    </item>  
    <!-- item2 -->
    <item>  
      <bitmap android:src="drawable"  
        android:gravity="center" />  
    </item>  
    <!-- item3 -->
    <item 
      <bitmap android:src="drawable"  
        android:gravity="center" />  
    </item>  
</layer-list>

Seclector

Seclector的作用在于帮助开发者实现静态绘图中的事件反馈,通过给不同的事件设置不同的图像,从而在程序中根据用户输入,返回不同的效果。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>     
	<selector xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
	<!-- 默认时的背景图片-->    
	<item Android:drawable="drawable" />      
	<!-- 没有焦点时的背景图片 -->    
	<item 
	   Android:state_window_focused="false"      
	   android:drawable="drawable" 
	   />     
	<!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片 -->    
	<item 
	   Android:state_focused="true" 
	   android:state_pressed="true"   
	   android:drawable= "drawable" 
	   />   
	<!-- 触摸模式下单击时的背景图片-->    
	<item 
	   Android:state_focused="false" 
	   Android:state_pressed="true"   
	   Android:drawable="drawable" 
	   />    
	<!--选中时的图片背景-->    
	<item 
	   Android:state_selected="true" 
	   android:drawable="drawable" 
	   />     
	<!--获得焦点时的图片背景-->    
	<item 
	   Android:state_focused="true" 
	   Android:drawable="drawable" 
	   />     
</selector>  

Android绘图机巧

Canvas

  • Canvas.save() 将之前的所有已绘制图像保存起来,让后续的操作就好像在一个新的图层上操作一样。

  • Canvas.restore() 将save()之后绘制的所有图像与save()之前的图像进行合并

  • Canvas.translate() 坐标平移

  • Canvas.rotate() 坐标旋转

Layer图层

Android中通过调用saveLayer()方法,saveLayerAlpha()方法将一个图层入栈,使用restore()方法,restoreToCount()方法将一个图层出栈。入栈的时候,后面的所有操作都发生在这个图层上,而出栈的时候,则会把图像绘制到上层Canvas上。